lunes, 1 de diciembre de 2014

Taxonomia de Marzano


Robert Marzano, un respetado investigador educativo, ha propuesto lo que él llama Una nueva taxonomía de objetivos educativos (2000). Está diseñada para responder a las deficiencias de la ampliamente utilizada taxonomía de Bloom, así como al contexto actual del aprendizaje basado en los programas oficiales de estudio (o estándares). El modelo de destrezas del pensamiento de Marzano incorpora un amplio rango de factores relacionados con el modo en que piensan los estudiantes, y provee una teoría más fundamentada en la investigación, para ayudar a los docentes a mejorar el pensamiento de sus estudiantes.

La nueva taxonomía de Marzano está constituida por tres sistemas y el área del conocimiento, y todos ellos son importantes para el pensamiento y el aprendizaje. Los tres sistemas son: el autosistema, el sistema metacognitivo y el sistema cognitivo. Cuando se enfrenta la opción de empezar una nueva tarea, el autosistema decide si se continúa con el comportamiento vigente o se realiza la nueva actividad; el sistema metacognitivo fija las metas y está al tanto de qué tan bien se están alcanzando; el sistema cognitivo procesa toda la información necesaria; y el área del conocimiento provee el contenido.
Los tres sistemas y el conocimiento
Autosistema
Convicciones acerca de la importancia del conocimiento
Convicciones acerca de la eficiencia
Emociones asociadas con el conocimiento

Sistema metacognitivo
Especificación de las metas del aprendizaje
Monitoreo de la ejecución del conocimiento
Monitoreo de la claridad
Monitoreo de la precisión

Sistema cognitivo
Recuperación del Conocimiento
Comprensión
Análisis
Utilización del conocimiento
Recuerdo
Ejecución
Síntesis
Representación
Concordancia (correspondencia)
Clasificación
Análisis de error
Generalización
Especificación
Toma de decisiones
Resolución de problemas
Indagación experimental
Investigación

Área del conocimiento
Información
Procedimientos mentales
Procedimientos físicos

Ejemplo de aula
Lidia, una estudiante de tercer grado, se encuentra pensando en una fiesta de pijamas a la que asistirá este fin de semana, cuando su maestra empieza una clase de Matemática. El autosistema de Lidia decide dejar de pensar en la fiesta y ocuparse en la lección. Su sistema metacognitivo le dice que ponga atención y haga preguntas, de modo que pueda realizar la asignación. Su sistema cognitivo le provee las estrategias de pensamiento que necesita para entender las instrucciones de la docente. El conocimiento matemático de los conceptos y procedimientos le permite resolver exitosamente los problemas. Cada componente de la Nueva taxonomía contribuye al éxito de Lidia en aprender el concepto matemático y las destrezas de la lección.

Área del conocimiento
Tradicionalmente, el foco de la mayoría de la enseñanza ha sido el componente del conocimiento. Se asumía que los estudiantes necesitaban un significativo acervo de conocimiento antes de poder pensar seriamente en torno a un tema. Desafortunadamente, en las aulas tradicionales la enseñanza rara vez se movía más allá de la acumulación de conocimiento, y dejaba a los estudiantes con un archivador mental repleto de datos, que en su mayoría se olvidaban con rapidez luego del examen final.

El conocimiento es un factor crítico en el pensamiento. Sin suficiente información del tema por aprender, los otros sistemas tienen muy poco con qué trabajar y son incapaces de tramar exitosamente el proceso de aprendizaje. Un automóvil de alto poder, con todos los últimos adelantos tecnológicos, todavía necesita alguna clase de combustible para cumplir su propósito. El conocimiento es el combustible que suministra energía al proceso de pensamiento.

Marzano identifica tres categorías de conocimiento: información, procedimientos mentales y procedimientos físicos. En términos sencillos, la información es el qué del conocimiento, y los procedimientos son los cómo hacer las cuestiones prácticas.

Información

La información consiste en organizar ideas, tales como principios, generalizaciones y otros detalles, como términos de vocabulario y datos. Los principios y las generalizaciones son importantes porque permiten almacenar más información con menos esfuerzo, al colocar los conceptos en categorías. Por ejemplo, podría ser que una persona jamás haya escuchado de un akbash; pero, al conocer que se trata de un perro, ya sabe bastante acerca de él.

Procedimientos mentales

Los procedimientos mentales pueden abarcar desde procesos complejos, tales como redactar un trabajo de clase, hasta tareas sencillas, como tácticas, algoritmos y reglas simples. Las tácticas, al igual que leer un mapa, consisten en un grupo de actividades que no necesitan desempeñarse en un orden en particular. Los algoritmos, como la ejecución de cálculos en las divisiones largas, siguen un orden estricto, el cual no varía según las circunstancias. Las reglas simples, como aquellas que abarcan la utilización de mayúsculas, se aplican individualmente, a casos específicos.

Procedimientos físicos

El grado en el cual los procedimientos físicos figuran en el aprendizaje, varía considerablemente según el área temática. Los requerimientos físicos necesarios para leer, pueden consistir en no más que el movimiento de los ojos de izquierda a derecha y la coordinación mínima para dar vuelta a una página. Por otro lado, la educación física y la vocacional requieren de sofisticados procesos físicos, tales como jugar al tenis o construir un mueble. Los factores que contribuyen a un proceso físico efectivo incluyen: fortaleza, balance, habilidad manual y velocidad de movimiento en conjunto. Muchas de las actividades que los estudiantes disfrutan en su tiempo libre, como deportes o juegos electrónicos, demandan refinados procedimientos físicos.

Ejemplo de aula

La mayoría de los programas curriculares se organiza alrededor de conceptos, usualmente etiquetados por una o dos palabras. Un concepto, como triángulo, incluiría todos los siguientes componentes de información:
  • Vocabulario (información): isósceles, equilátero, hipotenusa
  • Generalización (información): todos los triángulos rectángulos tienen un ángulo de 90 grados
  • Procedimientos mentales: llevar a cabo pruebas y calcular la longitud del lado de un triángulo rectángulo
  • Procedimientos físicos: construir triángulos con un compás y una regla
Sistema cognitivo
Los procesos mentales en el sistema cognitivo proceden del área del conocimiento. Estos procesos otorgan a las personas acceso a la información y a los procedimientos que subyacen en su memoria, y las ayudan a manipular este conocimiento. Marzano divide el sistema cognitivo en cuatro componentes: recuperación del conocimiento, comprensión, análisis y utilización del conocimiento. Cada proceso individual está compuesto de todos los procesos previos. Por ejemplo, la comprensión incluye la recuperación del conocimiento; el análisis requiere de la comprensión, y así sucesivamente.

Recuperación del conocimiento
Al igual que el componente conocimiento de la taxonomía de Bloom, la recuperación del conocimiento involucra la recuperación de información desde la memoria permanente. En este nivel de comprensión, los estudiantes se encuentran simplemente recordando datos, secuencias o procesos, tal como se han almacenado.

Comprensión
En un nivel superior, la comprensión requiere identificar qué es importante recordar, y colocar esa información en categorías apropiadas. Por eso, la primera destreza de la comprensión, síntesis, requiere identificar los componentes más importantes del concepto y suprimir cualquiera que sea insignificante o ajeno. Por ejemplo, un estudiante que aprende sobre la expedición de Juan Ponce de León, puede encontrar engorroso recordar la ruta seguida por este explorador, pero no así las ciudades que fundó. Por supuesto, lo que se considera como importante de un concepto, depende del contexto en el cual se aprende; así, la información almacenada acerca de un tema variará de acuerdo con la situación y el estudiante.

A través de la representación, la información se organiza en categorías, lo que la hace más eficiente al buscarla y utilizarla. Los organizadores gráficos, tales como mapas y tablas, fomentan este proceso cognitivo. Las herramientas interactivas para el pensamiento, como la herramienta
Clasificación Visual, que permite a los estudiantes comparar sus evaluaciones con otros, la herramienta Explicando una Razón que los ayuda a desarrollar mapas de sistemas, y la herramienta Mostrando Evidencias, que sirve de apoyo para crear buenos argumentos, también sirven para el propósito de representar el conocimiento.

Análisis
Más complejos que la simple comprensión, los cinco procesos cognitivos en el análisis son: concordancia (o correspondencia), clasificación, análisis de error, generalización y especificación. Al verse involucrados en estos procesos, los alumnos pueden utilizar lo que están aprendiendo, para crear nuevo entendimiento e inventar maneras de emplear lo aprendido, en nuevas situaciones.

Utilización del conocimiento
El último nivel de los procesos cognitivos guía la utilización del conocimiento. A estos procesos, Marzano los denomina utilización de conocimiento. Son componentes especialmente importantes del pensamiento, para el aprendizaje basado en proyectos, dado que incluyen procesos utilizados por las personas cuando desean llevar a cabo una tarea específica.

La toma de decisiones, como proceso cognitivo, involucra la ponderación de las opciones para determinar el curso de acción más apropiado.

La resolución de problemas ocurre cuando se encuentra un obstáculo en el camino hacia el logro de las metas. Las subdestrezas en este proceso incluyen la identificación y el análisis del problema.

La indagación experimental conlleva generar hipótesis en torno a fenómenos físicos o sicológicos, crear experimentos y analizar los resultados. Estudiantes de tercer grado que diseñan un experimento con plantas de frijoles y analizan las condiciones ideales para su crecimiento, están realizando indagación experimental. Para más información acerca de este proyecto, vea el plan de unidad (en idioma inglés),
La gran carrera de los frijoles.

La investigación es similar a la indagación experimental, pero involucra eventos pasados, presentes o futuros. A diferencia de la indagación experimental, que tiene reglas específicas para tratar la evidencia, por medio de análisis estadísticos, la investigación requiere de argumentos lógicos. En una indagación experimental, los alumnos observan y registran, de manera directa, datos acerca del fenómeno. Por otro lado, en una investigación, la información es menos directa. Esta última proviene de la investigación en sí y de las opiniones de otros a través de sus escritos, charlas y demás trabajos. Unos estudiantes de Física de secundaria, que investigan temas físicos de actualidad y usaron lo aprendido para persuadir a legisladores de financiar ciertos tipos particulares de investigación, están llevando a cabo investigaciones. Para mayores detalles respecto a este proyecto vea (en idioma inglés) Físicos, ¡se necesita ayuda!

Sistema metacognitivo
El sistema metacognitivo es la misión de control del proceso de pensamiento y regula todos los demás sistemas. Este sistema establece las metas y decide cuál información es necesaria y cuál proceso cognitivo se ajusta mejor a las metas. Luego, monitorea los procesos y efectúa los cambios necesarios. Por ejemplo, un estudiante de un nivel avanzado en la primaria, que contribuye a la formación de un museo virtual de diferentes tipos de rocas, primero establece las metas de lo que contendrán sus páginas web y qué apariencia tendrán. Después, escoge cuáles estrategias empleará para averiguar lo que necesita saber con el fin de crear las páginas. A medida que implementa las estrategias, monitorea qué tan bien están trabajando en el proyecto y, consecuentemente, cambia o modifica su trabajo para poder terminar la tarea de manera exitosa.

La investigación en metacognición, particularmente en alfabetización y matemática, realiza un convincente aporte en cuanto a que la enseñanza y el apoyo en el control y regulación de los procesos de pensamiento, pueden ejercer un fuerte impacto en los logros (Paris, Wasik, Turner, 1991; Schoenfeld, 1992).
Sistema autónomo
Como cualquier docente conoce, el hecho de proveer a los estudiantes de instrucción en estrategias cognitivas, aun con destrezas metacognitivas, no siempre resulta suficiente para asegurar que aprenderán. A menudo, los docentes también son gratamente sorprendidos al descubrir que un estudiante ha culminado una tarea que consideraban más que difícil. Estas situaciones suceden porque en la raíz de todo aprendizaje está la autorregulación. Este sistema se compone de las actitudes, creencias y sentimientos, que determinan la motivación de un individuo para terminar una tarea. Los factores que contribuyen a la motivación son: importancia, eficiencia y emociones.

Importancia
Cuando un estudiante se enfrenta a una tarea de aprendizaje, una de sus primeras reacciones es determinar cuán importante es la tarea para él: ¿Es algo que quiere aprender, o cree que necesita aprender? ¿Lo ayudará el aprendizaje a cumplir una meta predeterminada?

Eficiencia
La eficiencia, tal como la define Albert Bandura (1994), un desarrollador de teoría del conocimiento social, se refiere a la convicción de las personas en sus capacidades para cumplir exitosamente una tarea. Los estudiantes con un alto grado de autoeficiencia, encaran frontalmente las tareas desafiantes, con la convicción de que tienen los recursos para tener éxito. Estos estudiantes llegan a estar profundamente ocupados en estas tareas, persisten en el trabajo de estas y vencen los retos.

Bandura describe algunas maneras en que los estudiantes pueden desarrollar sentimientos de autoeficiencia. La mejor forma es por medio de experiencias exitosas. Las experiencias no deben ser muy difíciles ni demasiado fáciles. Los fracasos repetidos socavan la autoeficiencia, pero el éxito en tareas demasiado simples, no permite desarrollar un sentido de flexibilidad necesario para la perseverancia en tareas difíciles.

Emociones

Aunque los estudiantes no pueden controlar las emociones relacionadas con una experiencia de aprendizaje, estos sentimientos tienen un inmenso impacto en la motivación. Los alumnos eficaces utilizan sus habilidades metacognitivas para enfrentar las respuestas emocionales negativas, y aprovechan las respuestas positivas. Por ejemplo, un estudiante con un sentimiento emocional negativo sobre la lectura de documentos técnicos, puede decidir leer su libro de texto de Química cuando está excepcionalmente alerta, en lugar de hacerlo por la noche justo antes de irse a dormir.
En el aula con la nueva taxonomía de Marzano
Ejemplo de primaria
Lonnie es un participante de cuarto grado, del proyecto basado en el plan de unidad (en idioma inglés),
De mar a mar, en el cual analizará las ciudades en su región y su importancia como centro comercial y de tráfico. Está motivado casi completamente por su respuesta emocional a las actividades de clase. Halla de poco valor las asignaciones típicas de la escuela, pero es curioso y con frecuencia encuentra algo que le interesa en los temas que está estudiando. Es un alumno confiado, con una alta opinión de su capacidad de cumplir las tareas asignadas, aunque no siempre las termine.

Lonnie no es perezoso, pero a menudo salta de un sitio a otro sin prestar atención a los planes. Su maestra conoce bastante bien a sus estudiantes, y se da cuenta de que no necesita invertir tiempo extra en aumentar el sentido de eficiencia de Lonnie. Ella también sabe que él fácilmente reconocerá las estrategias cognitivas que necesita para poder culminar el proyecto. Las áreas en que requiere la mayor parte de ayuda, son las concernientes a su respuesta emocional y metacognición. Dado que el proyecto permite cierta libertad de elección, la maestra lo ayudará a escoger un negocio local de su interés. Él está muy interesado en motocicletas, así que ella lo anima a investigar en ese campo. También, le proporciona una lista de comprobación para completar, y de tiempo de reflexión en su trabajo para desarrollar sus habilidades metacognitivas.

Al trabajar con Lonnie para aumentar sus destrezas metacognitivas y proveerle de proyectos que le permiten seguir sus intereses, su maestra está creando un ambiente en el cual él puede pensar profundamente acerca de lo que está aprendiendo. Al mismo tiempo, ella lo está ayudando a construir destrezas y estrategias que le serán útiles durante toda su vida.

Ejemplo de secundaria
Jessica está trabajando en el plan de unidad (en idioma inglés),
Play Ball, basado en un proyecto en el que los estudiantes estudian la matemática del béisbol. Ella prefiere sus cursos de humanidades, como Inglés e Historia, y no tiene ningún interés en el béisbol. No obstante, desde pequeña decidió que quería ser una periodista, y desea ir a una universidad privada que tenga un excelente programa en periodismo. Por eso, considera importante el trabajo que realiza en su clase de Matemática, porque la ayuda a conseguir su meta de entrar en una buena universidad, aun cuando el tema no sea particularmente interesante para ella.

Es una estudiante con buenas notas, pero no es buena en Matemática, y sus aptitudes son de escritura. Por ello, está un poco reacia a involucrarse demasiado en el proyecto, por temor a desilusionarse y decepcionar a los demás. Dado que su profesora conoce esta situación, se asegura de que Jessica tenga los conocimientos y las destrezas prerrequeridas y le da mucho ánimo. Cuando la autorregulación de Jessica le haya proveído la motivación para aprender, sus otros sistemas pueden encargarse de su proceso de aprendizaje.

Jessica empieza la unidad aprendiendo las definiciones de algunas palabras de vocabulario básico. A medida que avanza en el proyecto, la docente le da indicaciones que apoyan su aprendizaje a través de los diferentes sistemas. Al solicitarle que compare diferentes estadísticas de jugadores, la maestra ejemplifica los tipos de correspondencias que Jessica debe efectuar; y cuando alcanza el punto del proyecto donde escoge un aspecto del béisbol que amerita mayor investigación, la maestra le brinda algunas instrucciones para la toma de decisiones.

Para instar el pensamiento metacognitivo, la docente programa sesiones de reflexión en pequeños grupos en puntos críticos del proyecto, y Jessica escribe en su cuaderno, reflexionando sobre el modo en que está realizando su trabajo. Al tratar todos los sistemas, así como el área del conocimiento, la maestra de Geometría aumenta la probabilidad de que Jessica desarrolle destrezas de pensamiento de orden superior en Matemática y de que sea capaz de aplicar, en nuevas situaciones, lo que ha aprendido.
Referencias
Bandura, A. (1994). Self-efficacy.
www.emory.edu/EDUCATION/mfp/BanEncy.html*

Marzano, R. J. (2000). Designing a new taxonomy of educational objectives. Thousand Oaks, CA: Corwin Press.
http://www97.intel.com/cr/ProjectDesign/ThinkingSkills/ThinkingFrameworks/

jueves, 30 de octubre de 2014

Recomendacion del Mes

Reseña literaria

'La prueba del cielo', una vida más allá de la muerte

El neurocirujano Eben Alexander narra su experiencia

Hay quienes leen novelas de detectives por afición. Yo prefiero leer misterios de la medicina, especialmente de enfermedades infecciosas. Nada como tratar de adivinar un diagnóstico con pistas disímiles. ¿Habrá acaso más drama que el que enfrentan los médicos todos los días en un hospital? Si no fuera periodista, seria epidemióloga.
Vea también: Clean, un libro por una vida limpia.
Creo que por eso me interesó tanto leer La Prueba del Cielo: El viaje de un neurocirujano a la vida después de la muerte, de Eben Alexander, que es el neurocirujano del título. En noviembre de 2008, el Dr. Alexander se despertó con un agudo dolor de cabeza y espalda, que pensó estaba relacionado a un catarro que no se le quitaba.
En unas horas, ya había entrado en coma en un hospital, rodeado de médicos colegas y familiares que no podían creer que el hombre vital de 54 años que conocían tan bien y que tanto querían —amoroso esposo, padre de dos hijos, abnegado médico— estaba postrado en una cama con pocas posibilidades de sobrevivir lo que parecía ser una rara infección que le atacaba el cerebro. Así, con los ojos cerrados y ajeno al mundo, permaneció siete días.
Pero lo que nadie sabía era que durante ese período de coma, el Dr. Alexander asegura haber explorado el mundo de los muertos. Y he aquí donde el libro se torna un poco confuso, con pasajes como: “Cada vez que me encontraba nuevamente estancado en el rudo Ámbito de la Visión de Lombriz de Tierra, podía recordar la luminosa Melodía Giratoria, que abría nuevamente el portal hacia la Entrada y el Centro”.
Para hacerle justicia al autor, debo aclarar que él explica los conceptos de “Ámbito de la Visión de Lombriz de Tierra,” “Melodía Giratoria,” “Entrada” y “Centro”, pero no son fáciles de entender.
Lo que sí es obvio es que el Dr. Alexander dice haber estado en el Cielo, y regresó a la vida porque no era su momento. La descripción de su retorno es maravillosa y emocionante. Siente como su alma —no encuentro otra palabra para describirlo— pasa de un mundo al otro.

 
“Baje por los grandes paredones de nubes. Me rodeaba un murmullo, pero no podía comprender las palabras. Entonces me di cuenta de que un sinnúmero de seres me estaban rodeando, arrodillados en arcos que se entendían a la distancia. En retrospectiva, me doy cuenta de lo que estaban haciendo estas jerarquías de seres mitad vistos y mitad sentidos, entendidos en la oscuridad arriba y abajo. Estaban rezando por mí”.
Entre las muchas cosas que dice haber aprendido durante su viaje al otro mundo, está este concepto sobre la existencia del mal: “Vi la tierra como un punto azul pálido dentro de la oscuridad inmensa del espacio físico. Podía ver que la tierra era un lugar donde se mezclaba el bien con el mal, y que esta era una de sus características únicas. […] Que de vez en cuando el mal pudiera tener la delantera era algo sabido y permitido por el Creador como una consecuencia necesaria de dar el regalo del libre albedrio a seres como nosotros.
Pequeñas partículas de mal fueron esparcidas por todo el universo, pero la suma total de todo ese mal era un grano de arena sobre una playa extensa en comparación a la bondad, la abundancia, la esperanza y el amor incondicional en el que se encontraba literalmente inundado el universo”.
Palabras que se sienten como un bálsamo, especialmente en estos días cuando el país acaba de ser sacudido por la violencia de atentados terroristas e incidentes con armas de fuego.
El Dr. Alexander, totalmente recuperado de la infección que casi lo mata, mantiene su inteligencia y su amor por la ciencia y, en los últimos capítulos, trata de explicar científicamente lo que le pudo haber pasado en esos días. Pero no logra convencerse a sí mismo ni a los lectores.
Él sabe que dudamos y entiende que así sea. Los que ya creen, al leerlo, creerán más. El libro no convencerá a los que no se pueden imaginar la vida después de la muerte, pero hay que darle crédito al Dr. Alexander por tratar de explicar lo que no se puede. Su libro, como la religión, es un acto de fe.

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Glosario de planeación

Planeación: Proceso de toma de decisiones para alcanzar un futuro deseado, teniendo en cuenta la situación actual y los factores internos y externos que pueden influir en el logro de los objetivos.

Planeación educativa: Se encarga de especificar los fines, objetivos y metas de la educación para definir qué hacer, con que recursos y estrategias.

Recurso: Fuente o suministro del cual se produce un beneficio.

Estrategia: Conjunto de acciones interrelacionadas sistemáticamente para lograr un determinado fin.

Actividad: Son el medio que permitirá implementar la estrategia, darle seguimiento y evaluar.

Técnica: Es el procedimiento o forma de llevar a cabo la actividad. Requiere de conocimientos y habilidades, y frecuentemente el uso de herramientas variadas.

Dimensiones del aprendizaje: Modelo para definir y comprender el proceso del aprendizaje. Existen cinco tipos de pensamiento (dimensiones) que son esenciales para el aprendizaje exitoso.

Tarea: Trabajo que debe hacerse en un tiempo determinado.

Actitud: Forma de actuar de una persona, el comportamiento que emplea un individuo para hacer las cosas.

Percepción: Obedece a los estímulos cerebrales logrados a través de los cinco sentidos, los cuales dan una realidad física del entorno.

Adquirir: Llegar a tener algo.

Integrar: Formar o componer un conjunto.

Conocimiento: Conjunto de información almacenada mediante esperiencia o el aprendizaje.

Extender: Hacer que una cosa ocupe mas.

Refinar: Hacer más fina o pura una sustancia eliminando impurezas.

Uso: Utilización de una cosa para un fin determinado.

Significativo: Que es importante para lo que representa.

Hábitos: Facilidad para hacer una cosa que se adqueire con la práctica.

Observar: Dar una dirección intencional a nuestra percepción.


jueves, 11 de septiembre de 2014

Sala Audiovisual




Para el uso óptimo y adecuado de la sala audiovisual la comunidad docente y estudiantil se compromete a observar las siguientes:

NORMAS

1.- Hacer la reservación de la sala con anticipación para una correcta distribución de las sesiones.

2.- Llenar el formato correspondiente para la justificación del uso de la sala.

3.- Contactar al responsable del área para que permita el acceso a la misma y checar que todo se encuentre en orden tanto al inicio como al final de la sesión.

4.- La conexión y encendido del equipo solo se realiza por la persona encargada, si tiene duda del manejo del equipo solicite la ayuda del encargado.

5.- No permitir la introducción de alimentos o bebidas al aula, en caso de que la exposición del grupo incluya degustación de aperitivos, la degustación debe llevarse a cabo fuera de la sala.

6.- Cuidar el orden dentro del aula para proteger el equipo, mobiliario y piso de cualquier daño.

7.- Al final de la sesión verificar que:

            - La sala quede limpia

            -  El mobiliario quede ordenado.

8.- Lo no considerado anteriormente o cualquier imprevisto será resuelto bajo las indicaciones de la Dirección.

 

                                                                                             

ATENTAMENTE

 

RESPONSABLE DE LA SALA

lunes, 8 de septiembre de 2014

Planeación

LA PLANEACION DOCENTE ES VITAL ANTES DE IMPARTIR CLASES

La planeación del trabajo docente en el aula es fundamental para lograr los objetivos de aprendizaje en todas las áreas académicas, porque organiza y jerarquiza qué y cómo se enseña; por lo tanto involucra al conjunto de decisiones y acciones que se toman a lo largo de una jornada escolar. Así el docente define las actividades que realiza en el transcurso de la clase o del trabajo con determinado contenido.

planificar se relaciona con definir qué se aprenderá, para qué y cómo; y en ello va implícita la forma como utiliza el tiempo y el espacio, los materiales de los que echará mano para apoyar el aprendizaje y las interacciones al interior del aula. En resumen, es la programación que se hace para trabajar los contenidos curriculares para facilitar la construcción de conocimientos.

Al planear una clase es fundamental determinar el contenido a trabajar, los materiales, así como el propósito que necesariamente deberá ser comunicado a los estudiantes; además es importante tener en consideración que es necesario:
• Planificar en función de las habilidades que se pretenden desarrollar o fortalecer y de los logros de aprendizaje que se desean alcanzar.
• Considerar estrategias y materiales congruentes con los contenidos a trabajar
• Activar permanentemente la recuperación de conocimientos previos
• Generar conflictos cognitivos que provoquen la reflexión
• Utilizar recursos diversos para la sistematización de la información como cuadros sinópticos, mapas conceptuales, gráficas, etcétera
• Diseñar estrategias donde los estudiantes apliquen lo aprendido
• Provocar la reflexión sobre el aprendizaje
• Promover situaciones de participación individual, en equipo y grupal
• Fomentar la autoevaluación
• Propiciar la evaluación objetiva entre iguales
• Atender la evaluación docente

Asimismo, la planeación nos permite desarrollar secuencias de contenidos para abordar un tema específico de forma organizada y subsiguiente en cuanto a su nivel de complejidad.